Big Data Sports
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28: El fenómeno Fortnite y los límites del FIFA y PES para dominar los eSports
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28: El fenómeno Fortnite y los límites del FIFA y PES para dominar los eSports

Nos sumergimos, un poco mas, en el impacto imparable que son los **eSports** y el cambio constante que estos generan en el mundo del entretenimiento. Tratamos de entender las diferencias entre deportes electrónicos y videojuegos, algo que usualmente se confunde o se unifica.  Hablamos con **Nicolas Crespo**, presidente de **DEVA** (Asociación de Deportes Electrónicos y Videojuegos de Argentina) para entender sobre mitos y verdades que se asocian a las cifras y datos que genera esta industria en todo el mundo.  La revolución **Fortnite**, la conquista global a menos de un año de su lanzamiento y los motivos que lo han convertido en algo que rompió todas las barreras posibles. La jugabilidad y el streaming, las claves para tratar de comprender el éxito total de este juego.  ¿Se puede tomar a los eSports como herramientas educativas o formativas pensando en las nuevas generaciones? Pusimos el foco en el vinculo padres/hijos sobre como puede ser la interacción entre las partes sin perder la oportunidad que este fenomeno genera.   El clásico moderno de FIFA vs PES y como su competencia edición tras edición dependen del impacto y de sus logros de jugabilidad para tener éxito. Ademas, se los puede considerar un eSport o no? **Datazo:** Top 3 de equipos que superan los 100.000.000 de personas en sus comunidades digitales. **Big Data Sports**, con la conducción de **Marcelo Gantman y Agustín Giménez** #esports #sports #podcasts #deportes #pes #fifa #bigdata #fans #lol #educacion #videojuegos #deporteselectronicos

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